indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探会愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色……还可能有都市女侠客,行侠仗义但是又被警察追捕,她需要你的帮助逃出生天
indienova.com/steam/game/1504270
*Steam Deck 可以完美运行。——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……安娜「——这个糖果……是给安娜的吗?」原因不详,是一个受到拿破仑保护的少女
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
我这里并不是想要给这部漫画挑刺,而是想表达,我认为漫画的作者也想要追求“有复杂逻辑的魔法阵”,但是却没有很好的设计出对应的魔法阵外观……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个可填充的法术链……这里就可以看出即使我做了一个有“法术编程”的魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
但是,在我看来,意外性 (accidencity) 是叙事的乐趣的源泉。……我没有多的评论,因为我已经介绍过相关内容了。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
它是一款国产独立游戏,但是却没有找任何国内游戏网站打软文,别说打软文了,游戏发售,人家都不屑于发个资讯……大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验吗?……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
版本:Early Access
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